★ ヽ(・∀・)ノ●ウンコー 日記 ★

同人誌とフィギュア制作メインの制作日記です。画像をクリックすると大きい画像が見れます。�播(ゝω・●)
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AfterEffectはスゴイ!
CPUクロックダウン!
ActionScript
う〜ん。(−∀−;)
「おたりんく」リニューアル完了 ..
今日からFLASHリハビリ開始!
CD-R1200枚購入!(゜Σ゜)
まずは一安心!(; ̄ー ̄A
パッケージ量産死ぬる〜!
いろいろと。
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AfterEffectはスゴイ!
★この二ヶ月間FLASHやAEの練習や研究を行っていますが、「FLASH&AEのお部屋」の方に実験中の研究報告をアップしました〜。ようやくソフトの操作にも慣れてきて、今後作成していく動画作品作りに必要な基礎的な技術の研究を行っていますが、AEは本当に奥が深くてすごいソフトっす!(`・ω・´)ノ

AEがこんなにすごいソフトだという事が5年早く解っていたら、「全ての作業が異常に難解で情報も少なく、やりたい事が(ソフトの技術上)出来ない事ばかりで時間を浪費しただけの3DCG」なんかやらずに、「2Dのお絵かき技術の向上とAEの研究」だけやっておく方が良かったですねん…;;(−∀−;)

最も、2003年当時はまだ「AEのエフェクト以外のアニメ機能を使った本格的なエロ同人ソフト作りを行っているサークルさん」はほぼ皆無だったはずです(※)し、当時の感覚では「同人ソフトのアニメーション=手書きアニメか3DCG」しか選択肢のなかった時代でしたので仕方ありませんでしたが…;;
(※AEが「個人作成主体のエロ同人ソフト業界」で使われるようになったのは、DLSiteさんでの動画作品を調べてみると、2004年頃からのようですね。)

まだこれからAEのアニメ機能の練習や、モザイクや精子の表現等を研究しなければならないので、冬コミ合わせの新作作りに取り掛かるのは早くても来週になりそうです〜。

もうタイムリミットまで二ヶ月切ってしまったので、冬コミ新作はボリュームは少なめになりそうですが、初のAEアニメとしてまずはイベント合わせで完成させる事を目標にがんばります!ヽ【・ω・】ノ
21:43, Tue, Nov 04, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(2)


CPUクロックダウン!
★AfterEffects(Ver6.5)を使っていると、何か作業を行う度にすぐにCPU使用率が100%になってそのままの状態が暫く続く事が多いのですが、その度にCPUファンがすさまじい轟音を奏でてくれます…;(−∀−;)

ウチのマシンのCPUは「高クロック追求型NetBurst系 Prescottコア/Pentium4 3.2GHz」なのですが、このCPUはとんでもない発熱を発生してくれます。

室温22〜23℃程度の時に、「アイドル状態:約55度/CPU使用率100%時:70度以上、CPUファンを低く設定(回転数55%)した場合90度まで上昇」!!…という、恐ろしい発熱を発生してくれる上、CPUファンがとにかくうるさいのなんのって!!

まるで小さな掃除機をスイッチオンにしているかのようなブオオオオーーッ!というすさまじい轟音が鳴り響いて、落ち着いて作業をしていられないし、とてもビデオのエンコードなんてしながら寝るなんて事も出来ません…;;(@∀@;) (※当然CPUファンの掃除を行いヒートシンクの接点のグリスを塗りなおし、ミドルタワーケースの横板を外したたクリーン状態でこれですから…;)

★2004年夏にマシンを組んだ時からずーーと煩さに悩まれててきて、これなら低性能になってもいいから中古でPentium-Mマシンでも組んで乗り換えようかと思っていた矢先、高クロックが問題なのだからその逆の「クロックダウン」というものを思い出してウチのマシンで実験してみました!(`・ω・´)

マザーボードは「Gigabyte GA-8I915P Pro(Rev2.0)」なのですが、BIOS設定をいじってBus Speedを200MHz→150MHzにして再起動すると…あら?通電はするけど起動できない…汗; 一瞬パニくった後にCMOSクリアを思い出してジャンパーセットしてBIOSクリアで無事再起動…汗;(;`ェ´A

再び実験を行い、Bus Speedを200MHz→160MHzで無事安定起動が成功! 160MHz×16倍(※CPUの持つ可変不可能な固定倍率)=2.56GHzと、見事20%のクロックダウンに成功しました!(*>ω<)ノシ

クロックダウンで検索して調べてみると、どうもクロックダウン以上に「CPUコア電圧」を下げる事が発熱量を減らすのに重要らしいので、これも色々実験しながら安定動作可能な1.125V(標準の20%ダウン)に設定〜。

cpu_z


★この設定でマシンを立ち上げて暫く放置した状態で「アイドル状態:約43〜45度」と、クロックダウンによって約10度もコア温度が低下しました!(`・ω・´)ノ

AfterEffectsを立ち上げて、CPU負荷率100%になる動画を暫く再生してやると…「CPU使用率100%時:63〜64度」と、こちらも劇的に温度が低下した上、CPUファンの回転数そのものが低くなって負荷100%でも2200回転程度にまで低下! よくやく4年以上経過してから、あのすまさじい轟音から開放されました〜♪ヽ【・ω・】ノ

20%クロックダウン&CPUコア電圧ダウンを行ってみても、マシンの体感スピードはほとんど変わらないですし、何よりファンが静になったメリットは何ものにも変えがたいですにゃ〜*(*´∀`)d
18:33, Thu, Oct 02, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


ActionScript
★この一週間FLASHのリハビリと、以前はあまりやらなかったActionScript(※FLASHのプログラム言語)の勉強をしてみました。

プログラムというものはどこか一箇所でもおかしい記述があると全く動かなかったりバグって変な風になってしまうので、丸一日作業しても一歩も先に進まなかったりして非常にイライラさせられますが、何日も掛けておかしい記述をつぶしていって正常に動いた時は、苦労した分だけ感動しますにゃ〜*ヽ【・ω・】ノ

一応FLASHは簡易動画作成に必要な事は勉強できたので、続いてAfterEffectsのお勉強ナリ。σ(・ω・)

もう一ヶ月以上絵をやっていないので、そろそろまた絵を書きたくなってきたっすね〜。(´・σ・`)
23:12, Sun, Sep 21, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


う〜ん。(−∀−;)
★リンク集のシステムの調整やら追加システム等の作業もほぼ完了したので、今日から動画復帰しようと、まずはFLASHやAfterEffects使いのサイト様やサンプル動画を沢山見て回ってますが…う〜ん、私が動画から離れていた5年の間に、世の中はすごい技術進化しているのですね…;;(−∀−;)

一つはっきりわかったのが、昔のようにFLASHのみで動かす動画作品は少なくなり、今はAfterEffectsを用いて「モーフィング技術」でおっぱいや体や髪の毛を自然に動かすのが主流になっているという事。

ここで両方のソフトの特徴を簡単に説明しますと、FLASHは操作は簡単明瞭な代わりに、パーツの変形が拡大縮小等の単純な変形しか出来ないので、どうしても不自然な硬い動きになってしまう。(おっぱいのぷるんとした揺れは不可能。)

AfterEffects(以降AE)は、操作性はFLASHより劣る代わりに、非常に高度な変形や各種エフェクトが可能。おっぱいがぷるんぷるんと揺れたり、髪の毛や体も自然な揺れが表現できる。

★当初はFLASHのリハビリをさくっと一週間程度でこなして、直ぐに作品作りに取り掛かる予定でしたが…これは、どうやらもうAfterEffectsを作品作りに導入しないとダメっぽいですにゃ〜。(−∀−;)

昔勉強した時は、レンダリングした3DCGの合成・エフェクトのみで、AEを使った動画作業は全くやった事なかったので、事実上ゼロから勉強&研究する事になりそうです…; (;`ェ´A

とりあえずは難解だったAEの操作を再び学習しないといけないので、分厚いマニュアルと参考書数冊を参考にしながらお勉強するっナリ〜。ヽ【・ω・】ノ

新作の動画作品云々はAEの学習を終了した後に、色々実験してみないと全くめどが立ちません。ちんぽっぽ(*‘ω‘*)
19:12, Mon, Sep 15, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


「おたりんく」リニューアル完了!ヽ【・ω・】ノ
★え〜、なんとかかんとか、私の運営している同人サイトリンク集「おたりんく」のリニューアル作業がほぼ完了しました〜。ヽ【・ω・】ノ

以前のリンク集は、別別のCGIによる全12個のリンク集でしたが、システム的に色々と問題を抱えていたので、思い切って新システムに移設してみました!

いくつか候補になるCGIを検討しましたが、検索能力とランキング能力の両方を兼ね備えて普及率も高い(=情報も多い)Yomi-Searchを選択しました。

詳しい事はこちらの説明ページの方を御覧になって頂くとして、当初は二三日で終わると思っていた作業が、複雑・難解なシステムやデザイン設計に悩まされて、結局先週土曜日から始めた作業が丸々一週間も掛かってしまいました…。(@∀@;)

動画の勉強も当然まだ一切やってませんし、これから今月いっぱい掛けてリハビリや昔やらなかった新しい技術の研究をすると、これは当分新作は出来そうにないですにゃ〜;(−∀−) もう夏コミから一ヶ月も経過したのに、同人作業は何もしてません…;;
08:39, Sat, Sep 13, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


今日からFLASHリハビリ開始!
★夏コミ後から三週間近くも経過してしまいましたが、パッケージの量産も、私の運営しているリンク集&HPの大幅な改装も、その他の作業もほぼ完了したので、や〜〜っとこさ今日からFLASHリハビリ開始っす!(`・ω・´)ノ

予定がずれまくっているので、10月下旬の「ぷにけっと」に何か出せるかどうか解りませんが、とにかくまずはFLASHの練習ナリ。練習・実験中のものを随時「FLASHのお部屋」にアップしていく予定です〜。ヽ【・ω・】ノ
23:17, Thu, Sep 04, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


CD-R1200枚購入!(゜Σ゜)
書店委託用にパッケージ量産を行っていたらCD-R等が無くなってきたので、カートを持って秋葉原にお買い物に行ってきました〜。(´ω`)

いつもはダンボール箱一箱分程度なのですが、今日は思い切ってダンボール二箱分(CD-R1200枚!)を購入してみたら…激重いのなんのって!(@∀@;) (家で計ってみたら、CD-Rだけで20数kgはありました…汗;)

他にも紙やら何やら重たいものを一緒に載せていた上、雨がふっている為に傘まで持ってて、電車に乗せる時おろす時もくずれそうになったりして難儀しました〜ヾ(;`ェ´A
22:00, Mon, Aug 25, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


まずは一安心!(; ̄ー ̄A
★土曜日にDLSite.com様にて新作『ツン☆エロ』の販売が開始しましたが、諸般の事情で一部ファイルを差し替えした専用バージョンとなってしまい、売上げにも響きそう…と心配しておりましたが、なんとかいつも通りの販売ペースを維持できているようで、まずは一安心!(; ̄ー ̄A

お買い上げ下さった皆様、ありがとう御座います。(`・ω・´)ノシ

★書店用パッケージの量産、未だに全然終わらず; プリンターで大量に印刷したジャケット画像を数枚ずつ裁断機でカット→CD-Rを延々とドライブに交換しながら数百枚焼き→延々と続くケース&透明なOPP袋に入れる袋詰め作業…もういや〜んな気持ち;

━でも、大手さんのように委託で数千本も売れるわけではありませんからCD-ROMのプレスはできませんし、少量ずつ必要数だけ生産可能なので「自作CD-Rパッケージ製作&量産」は止められないのです…。トイレニ(´・ω・`)セホ゛ーソ

★それはそうと、動画のリハビリ練習早くやりたいですね〜。量産作業しつつ、色々と構想練っているとワクワクします♪(・∀・)
00:03, Mon, Aug 25, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


パッケージ量産死ぬる〜!
★最近作品の形式・内容が安定してきたので、以前のようにさまざまな同人書店様に委託して頂こうと思い、委託の依頼&量産作業を行ってます〜。(`・ω・´)ノ

しかし、今年作った三作品を委託依頼したので、つまりは三作品分の量産が必要になるわけです…。━いくら作っても作っても終わりませんにょ〜;;(@∀@;)(後丸二日は掛かりそうっすヾ)

まだ他にもやらなければならない作業が山積みで、どうやらこのスケジュールでは10月5日のSクリエイション41あわせの新作は無理っぽくなってきました。次のイベントとなると10月26日の「ぷにけっと18」となります。

★ん? これだと9月から数えても8週間ありますね!(`・ω・´) ━ムムッ! 8週間もあれば…昔行った動画作業を思い出すリハビリの練習作作りを行いつつ、簡単な新作動画作品が作れる時間的余裕があるのではないでしょうか!??ヽ【・ω・*】ノ

過去に作った(HP掲載用GIFアニメ等も含めて)動画作品をひっぱりだして眺めていたら、やっぱりアニオタとしては絵が動くってのは(・∀・)イイ!…と、なんか新鮮な感動が思い返してきて、むしょうに動画が作りたくなってきました!!(・`ω´・*)

もちろん、5年ぶりの動画&音声入り作品作りは、昔覚えた・習得したソフトの操作法やノウハウや技術はすっかり忘れてしまってますし、全くの初心者状態です。音声関係にしてもまたゼロから思い出していかなければなりませんけども…ヾ (; ̄ー ̄A。

★やらなきゃならない作業は来週末ごろには全て片付けて、リハビリを9月半ばまでやったとしても、さすがに今の「基本CG15枚+差分15枚=30枚」なんてボリュームの動画作品は絶対無理ですが、昔のFLASH作品のような「基本5〜8枚+差分+声入り」ならば、不可能ではないかも…??(`・ω・´*)

スケジュールが遅れてイベントに間に合わなかったとしても、どっちみち「同人ソフト」はイベントでは本に比べると全く売れない(※コミケットは除く)ので、書店委託やダウンロード販売で11月ごろ目安なら、時間的にもなんとかなりそうっすね!(・∀・)
という事で、次回作は動画作品に決定ナリ♪(・◇・)ゞ

Komugi06_anime0

Chako03_anime0 Chako04_anime0

FairyKaede06_anime0

ちなみに、昔(2002年)作ったらきがきベースのGIFアニメです。いや〜、やっぱりアニメってのは楽しいですよね〜♪o(∀≦*)
18:34, Sat, Aug 23, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


いろいろと。
★大変な事になっております;;

Tunero_P721

諸般の事情で夏の新作『ツン☆エロ』はDLSite様のみ専用バージョンとなりましたが、大人の事情で詳しい事は公表出来ません;(@∀@)

ただ、今回の件でよくわかったのは、「イベントや委託ショップ」と「ダウンロード販売ショップ」とは、全く別という事ですね。簡単に申しますと、ダウンロードの世界では何でも好きなものを好きに作る事は出来ないという事でしょうか…。(;`ェ´A

★話変わって、先日のブログでも書きましたが最近毎日「サークルの目指す方向性」に悩んでおります。本番シーンや裸を少し入れる「着衣エッチ系」を目指してみようかと思いますが、このままの「CG+差分ファイル」という形式のままで良いのかどうか…?と。σ(・ω・)

動画作品もネット声優さん雇っての声入り作品もやりたいのですが、以前やっていた動画&声入りFlash作品から既に5年(!)ものブランク期間が経過しております。当時から当サークルを御存知の方はお分かりのように、当方はFlashの後に3DCGやAfterEffestsを用いた実地研究を行ってHP上に公開してきましたが、それらも2005年の春頃に辞めてからも既に3年半以上は動画から一切離れていたので、何か作ろうとしたらある程度のリハビリ&研究期間が必要になります…;(; ̄ー ̄A

そこで、今年いっぱいは「同人活動では基本の基本になるCGの絵の描画技術・方法」を安定させる為に、本番シーンや裸の表現を模索・研究しながら10月と12月に二本の「CG+差分ファイル」形式で作品作りを行い、動画は本当にやるとしても来年1月以降にじっくりと行おうかと思っております〜。(・∀・)

ただし、3DCGはあまりにも時間と手間と技術的困難さ…等々、あまりにも大変過ぎるので却下。もちろん手書きのフルアニメーションもプロのアニメーターさんでもない限り事実上不可能(※常人にはあんなに絵を大量生産できない)です。

今の所構想しているのは、普通のCGのビットマップ画像データをパーツで切り分けして、それを昔のようなFlashやAfterEffectsで単調なループでちょこっとだけ動かす…といった感じでしょうか?σ(・ω・) (エロ同人の場合は、パーツの切り分け→動画化よりも、射精シーン等が一番大変なのですよね;;)

まだ今の所はあくまでも「動画をまたやりたいな〜」程度のものですが、何かアイディアとか御要望等御座いましたら、お気軽に御教授下さい〜。(`・ω・´)ノシ
00:19, Sat, Aug 23, 2008 ¦ 固定リンク ¦ コメント(0)


 
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